Sovvenzione EXIST per la formazione in laboratorio in realtà virtuale

"Wet-Lab-VR": la tecnologia della realtà virtuale rivoluziona la formazione nei laboratori di biologia molecolare

02.04.2025
Computer-generated image

Immagine simbolica

Dalle analisi del sangue alla diagnostica del cancro, l'esame e l'analisi delle molecole biologiche, dei tessuti, delle cellule e dell'ingegneria genetica, lo sviluppo di vaccini e i test medici vengono eseguiti nei laboratori umidi. Grazie alla standardizzazione delle attrezzature e dei processi di lavoro, le soluzioni vengono conservate di routine in provette di plastica e i liquidi vengono trasferiti con precisione utilizzando pipette automatiche. Chiunque abbia appreso le basi del lavoro nei laboratori umidi può facilmente integrarsi in qualsiasi laboratorio di tutto il mondo.

La formazione pratica si svolge tradizionalmente in un laboratorio reale sotto la supervisione di ricercatori, con la disponibilità di tempo e risorse che limitano l'indipendenza degli studenti. È qui che la tecnologia della realtà virtuale fornisce un valore aggiunto fondamentale: "Wet-Lab-VR" ricrea realisticamente l'ambiente del laboratorio umido, consentendo agli utenti di interagire con provette, pipette e attrezzature proprio come farebbero nel mondo reale. L'applicazione può essere utilizzata indipendentemente da un laboratorio umido reale, senza alcuna guida aggiuntiva e senza limiti al numero di esperimenti o al tempo di formazione.

Maggiore capacità, meno sprechi

La formazione di base in un laboratorio reale pone diverse difficoltà che "Wet-Lab-VR" risolve grazie alla sua natura digitale. In primo luogo, la capacità dei laboratori è limitata, mentre non lo è il numero di studenti che imparano in parallelo nell'ambiente VR. Ciò significa che non solo è possibile formare più studenti contemporaneamente, ma anche che la capacità del laboratorio può essere sfruttata appieno per la ricerca.

Un altro problema della formazione è la produzione di rifiuti: tutte le provette, i contenitori e i substrati possono essere utilizzati una sola volta. La digitalizzazione del processo consente di evitare completamente i rifiuti prodotti, il che è sostenibile e fa risparmiare sui costi.

Un altro grande vantaggio è la tracciabilità dei processi svolti durante la formazione. In "Wet-Lab-VR", le singole fasi di lavoro degli utenti vengono registrate in modo da poter determinare quali fasi di lavoro sono state eseguite in modo errato. In realtà, solo un prodotto finale difettoso può essere identificato nel confronto.

Gleb Gavrish, l'ideatore dell'idea, riassume l'obiettivo del progetto come segue: "Vogliamo semplificare la vita degli scienziati, ridurre gli sprechi nei laboratori e rendere più facile l'ingresso nel settore e la condivisione delle conoscenze, non solo da parte degli scienziati, ma anche del pubblico in generale".

L'apprendimento automatico incontra la gamification

Il nucleo scientifico di "Wet-Lab-VR" è un'infrastruttura software. Questo nucleo simula processi biochimici e reazioni biologiche molecolari. Quando gli utenti aggiungono nuovi reagenti o modificano la temperatura tramite l'interfaccia VR, ad esempio, vengono simulate reazioni catalitiche, variazioni di pH e nuovi solventi.

L'apprendimento automatico è necessario per implementare il nucleo scientifico, poiché un approccio puramente meccanicistico coprirebbe solo una varietà limitata di molecole preparate. L'apprendimento automatico, invece, consente una simulazione di laboratorio realistica e si adatta in modo flessibile alle esigenze specifiche dei singoli laboratori, fornendo reazioni e protocolli personalizzati.

I concetti di gamification sono utilizzati anche nel "Wet-Lab-VR" per aumentare in modo duraturo la motivazione dei discenti. La gamification integra elementi come sistemi di progressione, narrazione e feedback immediato come strategia di progettazione centrale nei corsi di formazione digitale.

Il Gründerinstitut SRH sostiene il team del progetto

L'SRH Gründerinstitut è attivo nel campo delle start-up aziendali dal 2010, sia per quanto riguarda l'insegnamento, sia per il supporto ai progetti o il networking. Studenti, ex-studenti e dipendenti dell'Università SRH sono attivamente consigliati e supportati nel trasformare le loro idee in concetti commerciali redditizi e sostenibili.

Per la realizzazione di "Wet-Lab-VR", il Gründerinstitut è riuscito a mettere in contatto l'ex allievo della SRH Simon Binzenbach (Virtual Reality & Game Development, B. Sc.) con il bioinformatico e bioingegnere Gleb Gavrish, che ha avviato lo sviluppo di "Wet-Lab-VR". Insieme al project manager Jonathan Wagner, il team fondatore riceverà ora una sovvenzione EXIST per l'avviamento di 135.000 euro per il periodo dal 1° aprile 2025 al 31 marzo 2026.

La sovvenzione EXIST per l'avviamento è un programma di finanziamento del Ministero federale dell'Economia e della Protezione del Clima (BMWK) ed è cofinanziato dal Fondo Sociale Europeo (FSE). La domanda va presentata tramite l'università o l'istituto di ricerca. Il Prof. Bernhard Küppers, responsabile dell'SRH Gründerinstitut, è molto soddisfatto: "Negli ultimi anni, siamo già stati in grado di aiutare oltre 20 fondatori a ricevere una sovvenzione EXIST per l'avvio di un'impresa e di sostenerli nel loro percorso verso la creazione di un'impresa. Ora stiamo compiendo i passi successivi con il team del Wet-Lab-VR".

Nota: questo articolo è stato tradotto utilizzando un sistema informatico senza intervento umano. LUMITOS offre queste traduzioni automatiche per presentare una gamma più ampia di notizie attuali. Poiché questo articolo è stato tradotto con traduzione automatica, è possibile che contenga errori di vocabolario, sintassi o grammatica. L'articolo originale in Inglese può essere trovato qui.

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