Subvenção de arranque EXIST para formação laboratorial em realidade virtual

"Wet-Lab-VR": a tecnologia de realidade virtual revoluciona a formação nos laboratórios de biologia molecular

02.04.2025
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Desde análises sanguíneas a diagnósticos de cancro - o exame e análise de moléculas biológicas, tecidos, células e engenharia genética, o desenvolvimento de vacinas e testes médicos são realizados em laboratórios húmidos. Graças à normalização dos equipamentos e dos processos de trabalho, as soluções são habitualmente armazenadas em tubos de plástico e os líquidos são transferidos com precisão através de pipetas automatizadas. Qualquer pessoa que tenha aprendido os princípios básicos do trabalho em laboratórios húmidos pode integrar-se facilmente em qualquer laboratório do mundo.

Tradicionalmente, a formação prática tem lugar num laboratório real sob a supervisão de investigadores, com a disponibilidade de tempo e recursos a limitar a independência dos estudantes. É aqui que a tecnologia de realidade virtual proporciona um valor acrescentado crucial: A aplicação "Wet-Lab-VR" recria de forma realista o ambiente do laboratório húmido, permitindo aos utilizadores interagir com tubos, pipetas e equipamento, tal como fariam no mundo real. A aplicação pode ser utilizada independentemente de um laboratório húmido real, sem orientação adicional e sem limites no número de experiências ou no tempo de formação.

Maior capacidade, menos desperdício

A formação básica num laboratório real coloca várias dificuldades que o "Wet-Lab-VR" resolve através da sua natureza digital. Em primeiro lugar, a capacidade dos laboratórios é limitada, ao passo que o número de alunos que aprendem em paralelo no ambiente de RV não o é. Isto significa que não só podem ser formados mais estudantes ao mesmo tempo, como também a capacidade do laboratório pode ser totalmente utilizada para a investigação.

Outro problema com a formação é o desperdício que é produzido; todos os tubos, recipientes e substratos só podem ser utilizados uma vez. Ao digitalizar o processo, os resíduos produzidos podem ser completamente evitados, o que é sustentável e permite poupar custos.

Outra grande vantagem é a rastreabilidade dos processos efectuados durante a formação. No "Wet-Lab-VR", os passos de trabalho individuais dos utilizadores são registados, de modo a que se possa determinar quais os passos de trabalho que foram executados incorretamente. Na realidade, apenas um produto final defeituoso pode ser identificado em comparação.

Gleb Gavrish, o criador da ideia, resume o objetivo do projeto da seguinte forma: "Queremos tornar a vida dos cientistas mais fácil, reduzir o desperdício nos laboratórios e facilitar a entrada no terreno e a partilha de conhecimentos, não só pelos cientistas, mas também pelo público em geral."

Aprendizagem automática e gamificação

O núcleo científico do "Wet-Lab-VR" é uma infraestrutura de software. Este núcleo simula processos bioquímicos e reacções biológicas moleculares. Quando os utilizadores adicionam novos reagentes ou alteram a temperatura através da interface de RV, por exemplo, são simuladas reacções catalíticas, alterações de pH e novos solventes.

A aprendizagem automática é necessária para implementar o núcleo científico, uma vez que uma abordagem puramente mecanicista apenas abrangeria uma variedade limitada de moléculas preparadas. A aprendizagem automática, por outro lado, permite uma simulação laboratorial realista e adapta-se de forma flexível aos requisitos específicos de cada laboratório, fornecendo reacções e protocolos personalizados.

Os conceitos de gamificação são também utilizados no "Wet-Lab-VR" para aumentar de forma sustentável a motivação dos alunos. A gamificação integra elementos como sistemas de progressão, narração de histórias e feedback imediato como uma estratégia de design central nos cursos de formação digital.

O SRH Gründerinstitut apoia a equipa do projeto

O SRH Gründerinstitut tem estado ativo no domínio das empresas em fase de arranque desde 2010, seja no ensino, no apoio a projectos ou na criação de redes. Estudantes, antigos alunos e funcionários da Universidade SRH são ativamente aconselhados e apoiados na transformação das suas ideias em conceitos empresariais rentáveis e sustentáveis.

Para a realização do "Wet-Lab-VR", o Gründerinstitut conseguiu pôr o antigo aluno da SRH Simon Binzenbach (Realidade Virtual & Desenvolvimento de Jogos, B. Sc.) em contacto com o bioinformático e bioengenheiro Gleb Gavrish, que iniciou o desenvolvimento do "Wet-Lab-VR". Juntamente com o gestor de projeto Jonathan Wagner, a equipa fundadora irá agora receber uma bolsa de arranque EXIST de 135 000 euros para o período de 1 de abril de 2025 a 31 de março de 2026.

A bolsa de arranque EXIST é um programa de financiamento do Ministério Federal da Economia e da Proteção do Clima (BMWK) e é cofinanciado pelo Fundo Social Europeu (FSE). A candidatura é apresentada através da universidade ou instituição de investigação. O Prof. Bernhard Küppers, Diretor do SRH Gründerinstitut, está muito satisfeito: "Nos últimos anos, já conseguimos ajudar mais de 20 fundadores a receber uma bolsa de arranque EXIST e apoiá-los na criação de uma empresa. Agora estamos a dar os próximos passos com a equipa do Wet-Lab-VR".

Observação: Este artigo foi traduzido usando um sistema de computador sem intervenção humana. A LUMITOS oferece essas traduções automáticas para apresentar uma gama mais ampla de notícias atuais. Como este artigo foi traduzido com tradução automática, é possível que contenha erros de vocabulário, sintaxe ou gramática. O artigo original em Inglês pode ser encontrado aqui.

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